图片 1

图片 2

图片 3

进入4月,《荒野之息》终于又再一次迎来删档不计费测试,测试时间4月16日至4月28日,欢迎各位提利艾顿荒野上的勇士聚集起来,寻找魔法,探索荒野!

相信很多小伙伴看到荒野之息四个字的时候,第一反应就是那个拥有着广阔的沙盒世界《塞尔达:荒野之息》,但是嘤酱不得不告诉大家的是,此《荒野之息》并非彼《荒野之息》,这里没有没有开放的沙盒世界,更没有那个叫做林克的男人。

《星屑之塔》(Starry
Tower)的故事发生在一个充满魔方的提利艾顿(Tyriadon)大陆上,但在十几年前的某一天,世界的魔法突然消失,人们再也无法学习魔法,这一现象叫做魔法退潮。于此同时,一直笼罩在大陆上的迷雾逐渐散去,人们开始重新建立秩序,探索世界,追寻星光,探访星屑之塔的秘密,勇士们必须时刻做好准备,面对未知的危机。

荒野之息:

游戏已开启不限量删档测试,本轮测试截止时间到4月28日

在这样的背景下,玩家可以随着故事的展开而进行剧情关卡的探索。同时,《星屑之塔》明亮轻快的卡通像素风格也令人印象深刻,

魔法在提利艾顿荒野上消失,在接下来的三年,笼罩着整个荒野的魔法迷雾逐渐散去,人们自发组织探索联盟开始对无尽的旷野进行探索和冒险,勇士们必须时刻面对这些随之而来的危机。

名字如有雷同,纯属巧合。

《荒野之息》终于又再一回迎来删档不计费测验,荒野之息》。《星屑之塔》是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打BOSS的横板像素RPG游戏,在荒野大陆上冒险的勇士们可以召唤不同的职业英雄,搭配种类繁多的技能和各自的天赋树和各式各样的装备,挑战不同难度的地下城BOSS。

《荒野之息》正是在这样一个背景故事为主线展开的。

你若要说,那《荒野之息》游戏的项目组是不是有趁热点嫌疑?单从名字来看,的确会让人有所怀疑,但实际上真的只是巧合而已。

数十种职业,探险荒野,发现秘密。

联机打BOSS

用官方的话来说,我们最早使用的时候,我们还没有听说《塞尔达传说:旷野之息》至少在对于在16年6月E3展会上了解到《塞尔达》的名字的我来说,之前是没有听说过的。我们在16年3月的时候制作完成游戏的雏形,并提交了软著和版号的申请。

星屑之塔火法

多种职业,百变阵容

至于为什么叫荒野之息,在游戏刚开始曝光的时候,制作人也已有说明,当初立项起这个名字时,塞尔达还没出,而这个项目组也只有一个人。当时公司碰上了困难,我们走了许多挫折的路,路上还失去了很多曾经志同道合的小伙伴。立项的时候我感觉来到一个荒野之中,前方的道路不再明朗,视野只有一片虚无。荒野之息代表的是我对于这个项目的希望与呐喊。

《星屑之塔》采用大颗粒的像素风美术风格,在西方魔幻背景架构中,带着丝丝复古与怀旧,然而游戏中非常注重表现人物的萌态卡通形象,且在动画上并未像绝大多数传统像素游戏一样,使用大量序列帧,而是通过像素贴图+spine+补帧来实现。精心塑造的游戏场景色彩和人物角色的美术造型,且省略了部分光影细节来达到像素人物的协调与统一。

《荒野之息》是一款主打技能足和、像素换装、组队联机打BOSS的横板像素RPG游戏,在荒野大陆上冒险的勇士们可以召唤不同的职业英雄,搭配种类繁多的技能和各自独立的天赋树和各式各样的装备,挑战不同难度的地下城BOSS。

抛开名字,游戏的整个玩法和《塞尔达:荒野之息》完全不一样,这是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。

星屑之塔职业:死亡骑士

数十种职业,探险荒野,发现秘密。

作为一款RPG游戏,剧情是必不可少的,可别以为像素风游戏的故事背景就会很古老,《荒野之息》的故事背景虽然有点俗套,但也很时尚,因为这是一个关于寻找魔法的故事。

经过多次测试和调整,《星屑之塔》在玩法和剧情上也进行了比较大的调整,基于关卡内容设定,新的Rogue-like玩法将会拥有一个新的入口,机制采用局内Rogue-like+随机天赋搭配选择,每次进入关卡都要进行新的天赋配置,调整学习点数,合理分配到不同英雄的天赋中,随着主线关卡的推进,所遭遇的随机事件也越来越丰富,增强主线耐重复性和玩家的策略性。

天堂向左,战士向右!

魔法在提利艾顿荒野上消失,在接下来的三年,笼罩着整个荒野的魔法迷雾逐渐散去,人们自发组织探索联盟开始对无尽的旷野进行探索和冒险,勇士们必须时刻面对这些随之而来的危机。

Rogue-like玩法(测试界面,最终以实际游戏中为准)

灵动荒野,正义游侠!

俗话说得好,进攻就是最好的防护,直面危机最好的方式就是打一架。当然,嘤酱可不是鼓励大家有事没事就打一架哈,毕竟能用嘴解决的绝不能动手,只不过在魔法面前,那可不是一两句话就能说清楚的咧!

副本

审判骑士,拯救众生!

玩家可以在游戏中召唤不同职业的英雄,战士、死骑、牧师、术士、执法者、液化人每个职业都会有专属的特点以及培养路线。同时,这些英雄也可以搭配不同种类的技能,装备各式各样的装备。

大型副本的开放意味着其整体机制是建立在多人副本的玩法基础上,横向拓展副本体量的设计模式,同时游戏难度和对玩家的压力随之提高。

战士职业介绍

整装完毕之后,你就可以直面战场了。

有些副本考验玩家的aoe能力,如擅长召唤和分裂的森林系列副本,有些则考验玩家的综合能力,合理的运用单点输出、aoe以及控制能力来应对不同的怪物。在通关时会出现更多随机性因素,伴随着更丰厚的奖励,鼓励勇士们征战荒野,追寻魔法与奥秘,寻找星光与荣耀。

Roguelike地下城冒险,深挖冒险未知感

游戏中会有不同难度的地下城战场,除了传统的单人地下城副本外,还存在着各种各样组队BOSS。就看你喜欢哪一种了,若是喜欢单打独斗,那就选择单人地下城,不管输赢都是一个人的狂欢。反之,则可选择多人组队打BOSS,赢了一个狂,输了一起扛,这也是组队最大的魅力之一吧。

放置玩法截图

《荒野之息》作为横板RPG像素手游,加入Roguelike元素的地下城关卡,让整个剧情充满随机性,以更好的视角讲述这片奇幻荒野上围绕魔法退潮展开的故事线,玩家能在通过响应关卡和章节的时候,逐步揭开整个游戏的世界观和剧情。

不过从本次测试来看,游戏整体偏文字剧情向,地图探索自由度不高,战斗部分比较简单的回合制放招,可玩性会偏弱一些。

相比之下,国内厂商对于像素风格手游的挖掘不够,而对于《星屑之塔》来说,RPG像素风游戏主打情怀、复古怀旧感是其主要亮点之一。在多次测试打磨之后,相信游戏整体品质和玩法、优化体验会有显著的提升,且发行商探娱互动对于精品游戏的深耕和商业化道路也有自己独到的见解和思路。所以,这款像素风Rogue-like+RPG的《星屑之塔》绝对值得一试。

萌态卡通人物形象,饱和度鲜明的场景

也可以理解,毕竟作为首测(如果嘤酱没记错)游戏多多少少肯定会存在一些不足,而这些问题有时候需要通过玩家的体验之后,才会更加清晰展示出来。

《荒野之息》在众多标签下,形成了自己独特的风格,美术风格较为取巧,采用现在比较小众、硬核度较高的像素风格,同时以TRPG+Roguelike玩法呈现整个游戏的战斗玩法。

本次测试,对于项目组显然也有这样的目的,我们自己知道游戏还有很多不足,一些是因为时间原因不得不做出的一些妥协,一些是我们未能注意到或者疏漏的不足,还有一些就是我们沟通很久也无法确认下来的内容,我们最终决定呈现给玩家来观察一下效果。

像素风,魔兽情怀,冰法与战士,死骑和圣骑,这些都是我们的青春与情怀。

天堂向左,战士向右,你会怎么选择?

围绕世界观展开的无尽模式玩法,挑战极限,做足策略性

《荒野之息》通过多种不同职业、技能搭配和Roguelike玩法,结合无尽模式,让玩家可以参与更高的极限挑战,测试阵容,寻找合适的技能搭配和套路。玩法更充实,帮助玩家稳定获取相应等级的资源和养成。

无尽模式玩法

结语

《荒野之息》于4月16日10点至4月28日开启删档不计费测试,一起进入魔法退潮之后的荒野。

龙与魔法,剑与冒险!我们在等着你!

相关文章